FINAL FANTASY14 第37回プロデューサーレターLive
浜松からの生放送、紅蓮のリベレーターの大型アップデート以降初のプロデューサーレターLive(PLL)ですが、事前に告知された放送内容はスペシャルトークセッションとして事前に受け付けた質問を元にトークを行うというもの。
募集テーマはこんな感じ。
・パッチ4.0「紅蓮のリベレーター」をプレイしてみて
・アートディレクター皆川裕史に聞きたいこと(UI全般や開発なんでも)
どんな内容になったのかまとめてみましたので、生放送を見れなかった人も見返したい人もよかったらどうぞ!
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目次
はじめに
いきなり吉田P&DがきりみちゃんTシャツ着てる!
ついにサンリオとコラボしてTシャツ発売!?
と思いきや吉田P&Dが着たいだけでとりあえず作ったそうです。サンプルってやつですね。要望が多ければ発売されるそうなので、ツイッターやフォーラムなんかで希望するといいかも!
パッチリリース後の反省から・・・
CFのサーバーが落ちてしまい、メインクエストの受注先であるラウバーンの前に行列ができるというアップデート後の風物詩ができあがっていました。
※キャプチャーソフトの調子が悪かったのか、全編を通して画像の左上がおかしなことになってますが気にしないでください。
ジョブについての質問
タンク
Q.アクセサリでSTRを伸ばす事でDPSを伸ばす事が流行っているが、タンク自身のステータスの調整はあるか?
A.7/18の4.05アップデートでテコ入れをするとの事。VITアクセに最低限のSTRを追加する。これによりタンクの攻撃力が増加するが、これから先VITと同じようにはSTRは伸びない。
Q.不屈について、万能なのに効果量が控えめなので増やして欲しい
A.「万能でしょ?その分効果量は控えめでしょうよ!」「異議なし!」
Q.ナイトが攻撃、防御が飛び抜けて強いが調整はあるか?
A.戦士と暗黒騎士の調整を行っている。4.05には間に合わないがシェイクオフの効果を変えようと思っている。
ヒーラー
Q.ロールアクションに入れるアクションに迷うため増やすことは可能か?
A.選択式ですからねぇ。必須アクションもあると思うのでフィードバックが欲しい。
Q.学者や占星術師でジョブが被った時など、相方のバフ状況が分からないので以前のように戻せるか。
A.そういった意見を貰っているので戻すことを検討中。
Q.学者のフェアリーの役割が下がったと思うが調整があるか。
A.フェアリーは強すぎたので下げる調整をしているが、できることを絞りすぎたので4.05で再調整を行っている。
占星術師に関してもバフアイコンにカードが出ずカードを破棄できなかったので、カードの破棄アクションを追加した
白魔道士リリーの確率の調整等、全体的な調整が入っている。
DPS
Q.ジョブによって差を付けているのか。
A.ジョブによって別のゲームを遊んでいるように変えているが難易度は並べるように調整をかけていく。
Q.竜騎士について、支援特化に見られるためDPSとして攻撃特化にしてほしい。
A.攻撃力で足りなかった部分を増やし、ドラゴンサイトが12mになったり多くの調整が入っている。
Q.モンクの紅蓮の極意でスロウになる事でストレスがある。
A.スロウにならなかったら早すぎてDPSが上がる。スロウになることで挟めるスキルもある。
Q.機工士が支援もDPSも低いと感じる。
A.ヒートゲージの維持が難しいので調整、ダメージ量の増加を行っている。
Q.召喚士のデミバハムートが大きいので邪魔。
A.「・・・(無言のうなずき)」
どの会社も半透明が難しいとの事。今検討しているのが大きさの調整。ただ大きいほうがいいという声も多いため大きさを自分で調整できるようにと考えている。大きさについては良かれと思ってやったら怒られてしまった。
Q.召喚士と学者のサステインが削除となった目的を教えてほしい。
A.ペットは操作して欲しいが、今後どうするか検討中。
Q.召喚士がフィジクを使用する時MNDではなく、INTで回復できるようにならないか?
A.召喚士だからね。
赤魔道士と侍と詩人は調整なし。
黒魔道士はMPが0になる瞬間があるのでならないようにと、他にも細かい調整を行っている。
忍者の風断ちが220から200に威力が下がる。開発が想定したものより強いコンボが見つかったため下方修正が入ったとの事。
PVPやその他についての質問
Q.スプリントの効果時間が長くなったがリキャストが長い。
A.問題視はしているが検討中。
Q.PVPの退場時のジョブに経験値が入るように出来ないか。
A.議論はあったが処理の問題も含め検討中。
Q.Lv50以下のIDが操作感が変わったが、調整はあるか。
A.硬い敵やHPの調整をしてサクサク進めるようにする予定。
Q.クリスタルタワーなどのアライアンスレイドがマッチングしづらい。
A.4.1に向けてアライアンスレイドのコンテンツルーレットを用意している。クロスワールドのパーティ募集や、古代の民の迷宮だけ2タンクを1タンクへの調整を行っている。
Q.シームロックがマッチングしない。
A.フロントラインのルールのマッチングを週替りにしたりして調整中。
クエスト・フィールドについて
Q.オメガがよかった。制作秘話や裏話を聞きたい。
A.オメガが評判が良すぎてプレッシャーがかかっている。テーマパークとしてやっており、過去作のキャラクターが出て来るが、本人ではなくオメガがデータから創り出したもの。新しい高難易度IDが追加されるが5層ではない。
Q.吹き矢は今後出てくるか。
A.サブクエストのバリエーションを増やしていく中の1つで追加した。これからも増えていくが、バトルコンテンツには使おうと思っていない。
Q.アジムステップが良かった。ストーリーのイベントバトルをもう一度遊べないか。
A.一度きりのバトルを前提として作っているため、何度も見られると粗が見えそうで怖いというのが担当者の意見。なんとかしたいが時間がかかると思う。
Q.ナマズオーのミニオンが欲しい。
A.ミニオンは実装予定はある。カワウソとナマズオーで派閥があったが、元々ギョドーはヒューランだったが、担当者がナマズオーが気に入ってしまいボーンがトンベリと同じなので「いけますよ!」とギョドーとしてストーリーに登場させることができた。
Q.マグナイ(余輩)のナーマを探すイベントは実装されるか?
A.今後でるかもしれない。
Q.メインクエストのラスボスの演出が素晴らしかった。
A.スーファミ版FF5。難易度は下げる予定はない。
Q.イベント専用マップを自由に行けるようにして欲しい。
A.時間専用マップとかがあるので行けるよう調整中。
Q.所持品拡張2段階目について。
A.負荷が限界なので他の方法で一気に増やすことを検討している。
Q.リテイナーの所持品を増やして欲しい。
A.安全な領域として作っているので増やすのが難しい。4.0以降のデータをみて検討したい。
Q.マウントについて、アダマンタスが火を吹くのが不思議。
A.アダマンタスは泳いでない。水の中という意識がないのかもしれない(・・・無理あるなー)
Q.エルグストに乗れないか?
A.エルグストは話題に上がっているが、飛ばなきゃいけないので却下。
Q.ゼノスの鞘が高速で回る必要があるのか?
A.かっこいいじゃん!
Q.クガネのジャンプチャレンジが楽しかった。
A.一番高い所まで登ると普段見えてないところまで見えるので粗がみえてしまうので全体を調整した。今後もこういう遊びを増やしていきたい。
Q.エスティニアンがかっこよかった。また会える?
A.気持ち暁だけどつるむようなキャラじゃないので、先回りして解決してくれるキャラだと思ってる。今後も活躍できればいいと思っている
サーバーの混雑が安定してきたので一旦インスタンスを解除していたが、元に戻す。
次元の狭間オメガ零式の報酬について
各層コンプリート時(1週間に1度)
・宝箱から装備品が直接ドロップ
・任意の装備品と交換できる交換用アイテムを全員1個入手
※各層で入手できる部位と、それぞれ交換に必要な数は異なります。
4層コンプリート(1週間に1度)
・任意の武器を入手できるアイテムが1個ドロップ
・使用すると、仕様時のジョブに応じた武器が入手可能
源氏装備
お約束のポロリ。右下の赤魔道士で笑いが起こってました。
忍者かっこいい。
新ダンジョン
アクアポリスのLv70版と思ってもらえれば良い。
流れてるコインは担当者曰く、コインチョコとの事。